Rumah Rumah Antonym dan Permainan Sinonim untuk Kanak-kanak

Antonym dan Permainan Sinonim untuk Kanak-kanak

Learn English about Antonym / BElajar Bahasa Inggris tentang Lawan Kata (September 2024)

Learn English about Antonym / BElajar Bahasa Inggris tentang Lawan Kata (September 2024)
Anonim

Foto: Getty Images

Matlamat Aktiviti: Anak anda akan belajar perbezaan antara antonim dan sinonim dan berlatih mencari setiap perkataan yang dia tahu.

Kemahiran Disasarkan: bangunan kosakata, bertentangan

Ia bukan hanya kanak-kanak yang mempunyai masalah mengingati perbezaan antara dan antonim dan sinonim, juga orang dewasa!

Bermain permainan antonim dan sinonim boleh membantu anda dan anak anda bukan sahaja mengingati yang mana, tetapi juga untuk tampil dengan lebih spontan.

Itulah yang baik, kerana apabila ia berkaitan dengan penulisan kreatif, anak anda perlu mengenali antonim dan sinonim untuk membuatnya menulis sedikit lebih kreatif!

Apakah Antonyms dan Sinonim?

Sebelum memainkan permainan ini, adalah idea yang baik untuk memastikan anda dan anak anda jelas mengenai apa yang antonim dan sinonimnya.

Antonim adalah kata atau frasa yang bermaksud makna semantik bertentangan dengan kata atau frasa yang lain. Sebagai contoh, "sedih" dan "gembira" adalah antonim antara satu sama lain. (Menariknya, "antonym" adalah antonym dari perkataan "sinonim.")

Sinonim adalah perkataan atau frasa yang bermaksud sama dengan kata lain. Sinonim adalah sedikit lebih rumit kerana mereka tidak selalu tepat. Sebagai contoh, "baik" dan "jenis" adalah sinonim, tetapi hanya untuk satu takrif perkataan "baik". Jika kata-kata bermaksud pada dasarnya perkara yang sama, ada yang dikenali sebagai sinonim.

Bahan Diperlukan:

  • pensil dan kertas
  • pemasa

1. Main: Namakan Sinonim (atau Nama Antonym)

Anda tidak perlu bermain permainan ini dengan pensil dan kertas, yang menjadikannya permainan yang bagus untuk bermain ketika anda berada di dalam kereta atau sebagai aktiviti pembelajaran kedai runcit apabila anda berdiri dalam barisan. Jika anak anda mempunyai satu set perkataan ejaan yang dia bekerja pada minggu ini, anda boleh bermain menggunakan kata-kata itu.

Jika tidak, perkataan yang anda mainkan adalah pilihan anda.

Memutuskan sama ada objek pusingan permainan ini adalah untuk menamakan antonim kepada perkataan atau sinonim untuknya. Setelah itu ditubuhkan, satu pemain mengatakan satu perkataan. Tetapkan pemasa selama dua minit atau lihat pantas pada jam tangan anda. Lihat berapa banyak antonim atau sinonim semua pemain boleh tampil dalam masa itu.

Nota: Untuk versi kertas dan pensel, setiap pemain menulis kata-katanya ke bawah. Untuk versi semasa, pemain hanya memanggil kata-kata yang difikirkannya.

2. Main: The Antonym atau Sinonim? Permainan

Versi permainan ini memerlukan senarai perkataan yang ditulis dengan mana anda boleh bermain. Sekali lagi, mereka boleh menjadi perbendaharaan kata atau perkataan ejaan anak anda atau hanya satu senarai kata-kata yang anda temui bersama. Setiap pemain perlu menulis kata-kata supaya mereka mempunyai salinan senarai perkataan.

Pemain pertama memilih perkataan dari senarai itu, tanpa mendedahkannya kepada pemain lain. Dia kemudiannya memulakan kata-kata yang sama ada semua antonim atau semua sinonim kepada perkataan pilihannya. Pemain lain mesti mencari perkataan mana dari senarai yang dia gunakan dan memikirkan sama ada dia menamakan antonim atau sinonim. Pemain pertama yang memaparkan kedua-dua perkara ini memenangi pusingan dan seterusnya.

3. Main: Antonyms dan Sinonim Permainan

Permainan terakhir ini lebih rumit dan lebih berdaya saing daripada permainan sebelumnya. Ia berfungsi dengan lebih baik jika anda mempunyai sekurang-kurangnya empat orang untuk bermain, jadi anda boleh berpecah kepada pasukan. Jika tidak, setiap pemain sendiri.

Setiap pasukan (atau pemain) mengambil sekeping kertas dan lipatan atau membahagikannya kepada dua lajur, satu berlabel "Antonyms" dan yang lain berlabel "Sinonim." Menggunakan senarai perkataan dari The Antonym atau Sinonim? Permainan; potong kata-kata ke dalam slip / kad dan letakkannya di atas meja. Mempunyai pemain melukis kad untuk memulakan permainan.

Tetapkan pemasa selama lima minit atau tetapkan seseorang untuk menonton jam. Pasukan ini mempunyai lima minit untuk menulis seberapa banyak antonim dan sinonim yang dapat mereka fikirkan untuk perkataan yang ditarik.

Apabila masa sudah selesai, satu pasukan membaca senarai mereka.

Untuk setiap perkataan atau frasa, pasukan lain tidak memikirkan, satu titik diberikan. (Ia berfungsi dengan sama untuk kedua-dua pasukan, jadi sangat berguna untuk menyebarkan kata-kata bahawa pasukan atau pemain mempunyai persamaan.) Pasukan dengan mata paling banyak memenangi pusingan.