Rumah Rumah Minda Membaca dan Ramalan fikiran

Minda Membaca dan Ramalan fikiran

CARA MEMBACA PIKIRAN ORANG - NYATA! (September 2024)

CARA MEMBACA PIKIRAN ORANG - NYATA! (September 2024)
Anonim

Jika anda mahu membaca minda atau membuat ramalan liar yang entah bagaimana menjadi kenyataan, inilah koleksi helah mudah yang boleh anda pelajari dan lakukan untuk rakan-rakan anda. Anda akan dapati beberapa pemenang di sini. Tetapi hey, anda sudah tahu itu, bukan?

Berminat untuk mempelajari helah sihir terkini? Ikuti kami di Facebook dan Twitter. Langgan buletin mingguan saya di sini.

Ini adalah helah mystifying yang bagus untuk kanak-kanak yang lebih tua. Kesannya, seorang penonton diam-diam memilih warna dan kemudian dengan ejaan secara senyap … LEBIH ia sebagai penyihir menyentuh siri kad, ahli silap mata meletakkan warna.

Teruskan ke 2 dari 8 di bawah.
  • 02 dari 08

    The Prediction Killer

    Dalam helah yang meyakinkan ini, anda menunjukkan satu sampul surat dan jelaskan bahawa terdapat ramalan yang ditulis di dalamnya. Penonton diberi dek kad dan diminta untuk mencampurinya dan menangani kad (menghadap ke bawah) ke atas meja sehingga mereka merasa seperti berhenti. Apabila surat di dalam sampul dibaca, ia menyatakan kad tepat yang penonton terakhir diuruskan ke meja.

    Teruskan ke 3 dari 8 di bawah.
  • 03 dari 08

    Mudah Trick: Prediksi Filem

    Kesan mentalisme ini membolehkan anda berjaya meramalkan filem yang dinamakan secara rawak dan dipilih. Anda meminta beberapa orang untuk setiap nama filem. Memandangkan setiap penonton menyebut filem, anda menulis tajuk di atas kertas, lipat kertas dan membuangnya ke dalam mangkuk. Selepas menulis tajuk, anda menulis ramalan. Penonton lain diminta untuk masuk ke dalam mangkuk dan secara rawak menarik tajuk filem, yang dibaca dengan lantang. Apabila ramalan anda dibuka dan dibaca, ternyata menjadi filem yang sama.

    Teruskan ke 4 dari 8 di bawah.
  • 04 dari 08

    Pikiran Pembaca

    Dengan silap mata ini, anda dapat membaca minda penonton. Penonton mengepak dek kad dan menghafal kad di bahagian bawah dek. Oleh itu, anda tidak dapat melihat kad yang dipilih, dek itu kembali ke dalam kotaknya. Selepas sedikit mumbo-jumbo, psycho-babble, anda dapat memberitahu penonton kad tepat yang dia fikirkan.

    Teruskan ke 5 dari 8 di bawah.
  • 05 dari 08

    Domino Memutuskan

    Dalam kesan ramalan ini, anda mengeluarkan satu set dominos atau meminjamnya dari seorang kawan. Selepas bertanya beberapa soalan, anda memilih satu domino dan meletakkannya dengan teliti. Anda meminta penonton untuk mengambil seluruh dominasi dan mengatur mereka dalam fesyen domino tradisional dengan nombor seperti menyentuh antara satu sama lain dan meletakkan domino menjadi bulatan besar. Apabila penonton selesai meletakkan dominos, ada satu domino yang diperlukan untuk menutup bulatan. Ternyata domino itu … LEBIH yang anda tetapkan sebelumnya adalah domino tepat yang diperlukan untuk menutupnya.

    Teruskan ke 6 dari 8 di bawah.
  • 06 dari 08

    Magic Dark

    Berikut adalah helah yang hebat untuk tampil di pesta. Anda meminta seseorang untuk memilih item semasa anda keluar dari bilik, beritahu orang lain yang item dipilih dan tinggalkannya di tempat. Apabila anda kembali, orang lain pergi dari objek ke objek yang menyentuh mereka dalam susunan rawak. Apabila orang menyentuh objek yang dipilih, anda dapat memberitahu semua orang bahawa ini adalah objek yang dipilih.

    Teruskan ke 7 dari 8 di bawah.
  • 07 dari 08

    Roda Misteri

    Berikut adalah helah sihir berasaskan web. Walaupun anda memilih nombor rawak, kami akan cuba dan meramalkan di mana anda akan berakhir. Ambil perjalanan ajaib.

    Teruskan ke 8 dari 8 di bawah.
  • 08 dari 08

    "The Clock"

    Berikut adalah helah sihir interaktif yang berfungsi di seluruh web dan anda boleh berseronok menunjukkan kawan-kawan anda. Rahsia ini didasarkan pada prinsip matematik yang mudah.