Rumah Makanan Mate Curang Catur Fastest di Catur

Mate Curang Catur Fastest di Catur

Power Rangers Mystic Force Episodes 1-32 Season Recap | Retro Kids Superheroes History | Magic (September 2024)

Power Rangers Mystic Force Episodes 1-32 Season Recap | Retro Kids Superheroes History | Magic (September 2024)
Anonim

Oppie Muharti / EyeEm / Getty Images
  • 01 dari 05

    Belajar Menangkan Mate Fool

    Fool's Mate adalah cara tercepat untuk mengecek lawan anda dalam catur. Bentuk pemeriksaan yang jarang berlaku berlaku apabila pemain membuat beberapa kesilapan "bodoh". Catur adalah permainan pembelajaran untuk bertindak balas dan menjangka bergerak lawan anda. Belajar tindak balas yang betul untuk langkah-langkah pembukaan tertentu dengan putih boleh membawa hitam kepada kemenangan yang cepat.

    Teruskan ke 2 dari 5 di bawah.
  • 02 dari 05

    Mengambil Keuntungan dari Bergerak Pertama yang Lemah

    1. f3? . Semua gambar rajah © Ed Scimia

    Fool's Mate bermula dengan langkah pertama yang lemah oleh putih. Bermain f3 tidak sedikit untuk mempengaruhi pusat dewan, tidak membantu mengembangkan apa-apa potongan dan melemahkan pertahanan raja pada pepenjuru e1-h4. White telah memberikan kelebihan pembukaannya, tetapi keadaannya tidak lagi sia-sia.

    Teruskan ke 3 dari 5 di bawah.
  • 03 dari 05

    Menolak Respon Hitam

    1. f3? e5.

    Respon hitam, e5, adalah balasan yang kuat. Langkah ini memberikan pengaruh besar hitam di tengah-tengah lembaga dan membantu mengembangkan uskup dan ratu berukuran gelap, bertujuan untuk memanfaatkan raja putih yang lemah dengan pindah ke h4. Dalam kedudukan awal catur, putih mempunyai sedikit kelebihan. Dalam permainan ini, selepas hanya satu langkah, hitam sudah mempunyai kedudukan yang unggul. Putih boleh membangunkan dua kepingnya kerana langkah pajak gadai tetapi telah kehilangan pilihan untuk memindahkan kesatrianya ke f3.

    Teruskan ke 4 dari 5 di bawah.
  • 04 dari 05

    Kesilapan Seterusnya White

    1. f3? e5 2. g4? ? .

    Pergerakan kedua putih ke g4 adalah kesilapan, gagal untuk memperbaiki kedudukan putih dan melemahkan pepenjuru e1-h4 yang sudah berbahaya. Walaupun menolak bantahan menang hitam, langkah itu tidak masuk akal. Walaupun ia secara tekal membenarkan uskup raja-raja untuk keluar, biskop itu masih tidak dapat keluar dari belakang bidaknya sendiri. Walaupun ia bergerak ke h3, gadaian g4 menghalangnya memasuki bahagian medan perang. Hitam bersedia untuk checkmate.

    Teruskan ke 5 dari 5 di bawah.
  • 05 dari 05

    Black Checkmates White

    1. f3? e5 2. g4? ? Qh4 pasangan! .

    Black selesai dari permainan dengan memindahkan Ratu mereka ke h4. Putih tidak boleh menangkap ratu, memindahkan rajanya untuk keselamatan atau menyekat serangan ratu. Dalam hanya dua langkah, White mendapati dirinya sendiri yang berkecuali. Ini menggambarkan kedua-dua sifat ratu yang berkuasa, serta bahaya pembukaan barisan untuk raja anda pada awal permainan.

    Putih boleh mengelakkan kekacauan ini, tetapi pergerakannya melanggar prinsip pembukaan asas untuk mengawal pusat dewan dan mengekalkan keselamatan raja. Lebih baik … Pendekatan LEBIH lebih baik untuk White untuk memajukan baja pusatnya, yang dapat membantu mengawal pertengahan dewan, yang membolehkan para ksatria dan uskup memasuki permainan dengan selamat.Pawn bergerak dalam fasa pembukaan permainan adalah penting, tetapi mereka mesti melayani tujuan. Memahami prinsip ini akan membantu anda mengelakkan menderita Mate Fool yang memalukan.