Rumah Lain-lain Quelf dan Permainan Papan Asrama Kegemaran Lain

Quelf dan Permainan Papan Asrama Kegemaran Lain

#AWANIJr: World Quran Hour - Kalaulah aku (September 2024)

#AWANIJr: World Quran Hour - Kalaulah aku (September 2024)
Anonim

permainan Papan Quelf. Persembahan Imagination Courtesy

The Bottom Line

Permainan ini satu jam adalah hiburan yang sangat lucu dan pantas, sempurna untuk bermain dengan rakan-rakan dan orang yang dikasihi dari semua peringkat umur, remaja untuk datuk dan nenek. Permainan ini mengambil masa kira-kira sejam untuk bermain, tetapi selepas beberapa ketika, kumpulan ujian kami berhenti memajukan penanda kami kerana kemenangan bermakna permainan akan tamat.

Kelebihan

  • Permainan yang sangat lucu, pantas, sempurna untuk usia 12-99.
  • Pemecah ais yang hebat untuk kehidupan asrama - mudah dipelajari, cepat menarik orang ramai.

Cons

  • Ini adalah permainan untuk goofballs, bukan orang yang sangat serius. Hakim penonton anda.
  • Anda memerlukan sekurang-kurangnya tiga orang untuk bermain.

Deskripsi

  • Quelf ($ 27. 99) direka untuk tiga hingga lapan pemain, berumur 12 dan ke atas.
  • Pemenang Kecemerlangan Kanak-kanak Kreatif 2007; 2007 Pemenang Produk Cemerlang Pemenang Media; Anugerah Kecemerlangan Utama 2006.
  • Papan permainan, kad permainan, die, pemasa 30 saat, dan lapan penanda aneh, termasuk Queen Spatula dan Encik Lugnut.

Review Guide - Permainan Papan Asrama Terbaik: Quelf

Tiada lengkung pembelajaran sama sekali dengan permainan ini. Cuma buka kotak itu, pilih watak - Queen Spatula, mungkin, atau Super Ninja Monkey - dan mulailah berguling. Baca kad yang sepadan dengan setiap papan papan permainan, dan kemudian … baik, bersiaplah untuk menaiki liar. Quelf telah diterangkan, dengan pelbagai cara, sebagai "yang paling tidak terkawal, permainan papan gila yang pernah anda mainkan" dan Cranium, "jika para pembuat Cranium telah tinggi. "Itu cukup akurat, dan ia menjadikan Quelf permainan salib generasi yang besar, serta sangat popular di kalangan remaja dan anak-anak kuliah.

Pemain dengan cepat mendapati diri mereka memakai snorkel tanpa mengembara ketika menghindari kawanan lebah, menyanyi arias dalam bahasa buatan, atau menyampaikan rap tentang sup tomat. Ada soalan, gim, teka-teki, dan kad teka-teki, serta kad "Roolz" yang mengharuskan anda untuk mengusik setiap kali anda ketawa, lakukan ulasan gaya golf atau mengakhiri setiap kalimat dengan "Dengarlah saya, kerana saya telah bercakap" untuk sisa permainan.

Jadilah bodoh. Berseronok.